За более, чем 3 года игры в МГ я понял простую вещь: Юра человек хороший, но без прямой выгоды для себя нечего делать не будет, а игроки хотят перемен.
Сопоставив этих две аксиомы я взял на себя ответственность акцентировать внимание на ключевых моментах не позволяющих проекту дальше развиваться:
1.У новичков нету стимула оставаться в игре.
2.Сиденье в лесу бессмысленно и уныло.
3.Профессии, как игровой аспект, атрофировались.
4.Стёрта черта дифференциации между кланами.
5.Стройка не эффективна.
Но хватит о грустном!Давайте лучше рассмотрим варианты, как лучше решить все эти проблемы!?
Решить 1ю проблему, как я считаю, можно с помощью 3х действий:
-Все новички получают бонус +100% опыта+100% золота на 5(7) дней.
-Ввод новой валюты для новичков. Автоматически начисляется после каждого апа. Позволяет покупать броню до 10-11го уровня включительно.
-И, как мне кажется, главное: ввести систему всплывающих окон-подсказок способных с ориентировать новичков.
Рассмотрим 2ю проблему:
-Стабилизировать дроп кристаллов.
-Стабилизировать дроп ресурсов.
-Ввести спец. итемы, которые будут в фиксированном количестве падать после каждого боя. Ввести возможность обменять их у лесников на ресурсылицензии. Также позволить кузнецам создавать заточки с этих итемов. (включить возможность продажи заточек).
Пришло время перейти к 3му пункту:
В МГ было изменение экономики, но при этом профессии остались без изменений. Я вижу решение проблем таким:
-Установить ограничение на наёмников: Цель должна быть не меньше 5(7) уровней, чем наёмник. Таким образом мы сможем "воскресить" наёмников более младших уровней.
-Для кузнецов следует вернутся к системе починки, которая была до Революции. (Немного её модернизировать, естественно).
Далее по кланам пройдемся:
-Восстановить возможность склонности у нейтралов, либо наделить её новыми. (Скидки на все виды товаров, возможность покупатьпродавать не передающиеся предметы и т.д.).
-Обострить разницу между светлыми и темными. Разделить на фракции(Светлые, Темные). Наделить хотя-бы 1-2мя умениями(Например: ночью темный бьёт на 5% сильнее, чем светлый и аналогично наоборот).
И закончу я обсуждением стройки. Я думаю, что стоит разрешить уходить в офф игрокам во время работы+увеличить процентов на 30-35 выдачу золота.
Заключение: Переведенные мною выше перемены следует реализовать из-за:
1. Простимулирует новых игроков оставаться в игре.
2. Простимулирует старых игроков больше проводить времени в игре.
3. Будет символизовать возрождение проекта.
4. Простимулирует игроков вкладывать деньги и игру.
5. Поднимет престиж компании ИгроСтрой на просторах рунета.
6. Даст дополнительный старт для нового проекта "Лесогорье". (Врятли те, кто разочаровался в МГ, а таких сейчас большинство, станут играть в Лесогорье).
Если ООО "ИгроСтрой" реально волнует свой престиж и руководство этой компании заинтересовано в укрепления себя, как достойного конкурента, на рынке онлайн-игр - стоит прислушаться к приведенным выше аргументам.
С уважением,
Ваш Блаз.
