Почитал форум, нашел пару похожих предложений и все таки решил пролобировать свое. Я предлагаю ввести нападение на разные локации разбойников, с периодичностью в рандом. Тоесть разбойники могут напасть и 2 раза в день а ммогут и ниодного раза за два - три дня. Логи нападений высвечиваються в журнале событий на главной или приходят системкой гладиатору. Например "На банк Рима было соверешно нападение". Сделать разбойников разных по силе. Тут предлагаю свое видение их экипировки. Мелкий воришка [10] - оснащен госфулом на свой лвл, имеет 1% шанс потерять одну вещь из своего фула и 0.5% потерять мешочек с золотом класса S Вор [15] - оснащен госфулом заточенным +10% на свой лвл, имеет 2% шанс потерять вещь и 1% потерять мешочек с золотом класса M Профессиональный вор [20] - оснащен фулфиолетом на свой лвл, имеет 3% шанс потерять вещь и 1.5% потерять мешочек с золотом класса L Начинающий разбойник [25] - оснащен фулфиолетом +5% на свой лвл имеет 4% потерять вещь и 2% потерять мешочек с золотом класса L Разбойник [30] - оснащен фулфиолетом +15% на свой лвл имеет 6% потерять вещь и 3% потерять мешочек с золотом класса ХL Мародер [35] - оснащен фулфиолетом +25% на свой лвл имеет 6% потерять вещь и 3.5% потерять мешочек с золотом класса ХL Убийца [40] - оснащен в АртФул на уровень 33-34 имеет 8%шанс потерять мешочек золота класса ХLL, потерять колво рубинов от 20 до 40 - 10%. Далее описание мешочков С - от 10 до 50 голда М - от 50 до 100 голда Л - от 100 до 500 голда ХЛ - от 500 до 1000 голда ХЛЛ - от 1000 до 3000 голда Фишка разбойников в том что они боты, но боты умные. Они имеют полный карман принадлежностей хилок и копей и могут юзать их в сражении. Так как разбойники годами мотыляються в тряпье то и вещи у них потрепаные, тоесть износ вещи не может превышать для 10 лвл - 10единиц, для 15-15 и так далее. Разбойники совершают набеги в разных составах. Но всегда у каждого подразделения есть свой глава. Например "глава воров [15]" имеет бонус +100 на удар и +200 хп. ну дальше можно додумать это не сложно. Таким образом что мы получаем? Интересные события, в которых не сможет решать только 1 перс. Никакой так называемой халявы, и больший интерес к игровому процессу:) |