Вообще если вы хотите делать баланс, то увеличьте всем одинаково урон. Иначе опять дисбаланс может еще больше повысится. Одним начнут выпадать много, другим вообще нет. Богатые станут сильнее, економные и бедные слабее... Я так думаю.
cadaver + склонку можна дати можливість поміняти на рахунок камнів я за! також за і на рахунок свистків шоб один раз можна було воскресити одного персонажа!
Клепать 200 видов оружия это не разнообразие а извращение, учитывая что персонаж не сильно активно участвует в развитии своего оружия, а точно также будет его покупать.
Можно сделать несколько видов камней, которые будут точить разные параметры, вот и будет разнообразие, будет и смысл и интерес собрать нужный набор камней и заточить свое оружие или вещи.
Нужно сделать несколько видов камней, и чтоб они давали рандомие бонусы к оружыю. В пуху можно вставить только 1 камень и он будет рандомно давать от плюс 5-20% крита уворота, 5-20% удара, логики гибкости или здоровье, 1-5% двойного или сквозьного удара. Чем лучше бонус тем менший шас выпадения етого бонуса в камню. Бонус только один, точиш камне пушку и тибе с определенным шансом выпадают хорошые бонусы, они будут постоянные, но если например ты словил бонус и он тибе не понравилса ты просто можеш снять заточку и снова точить, и так пока не словиш например 5% удара сквозь доспех. Словить бонус сквозь доспех например будет шанс 1до100, а % уворота или крита шас большой.
Если можно будет по разному пркачать шмотки то это будет интересно))) Можно сделать так чтоб какой то параметр можно было прокачать в ущерб другому параметру например если прокачал броню то % уварота или крита снизился если прокачал уварот то броня снизилась! Но увеличить урон необходимо, снова начинают переходить на формат без щита так как с щитом это нудно ХП много а урон слабый
то Хранитель. Вы предлагаете ->2. Понизить шансы сквозного удара до "праздника". И как по вашему убивать артовиков? 30 уровень фиолет пуха 31 доспех артовика не пробивает, только сквозным и наноситься урон изредка ...
вы говорите -> Артовики сейчас почти сравнялись с обычными персонажами и фул артовика может убить 5+ персонажей своего уровней. Покажите мне такой хоть один бой где 5 человек убили артовика его же уровня в фиолете?? Ну хоть один покажите? Мы еле еле смогли всем кланом справляться с 31 уровня фулартом! (Это с полными карманами хилок, и он и мы) И ложил он 33 фиолетов за 3-6 разменов ударами. Слава богу он оказался критом - был бы смешем или уворотом шансов на победу над ним практически небыло. (кроме как копьями забросать) и укладывал он 32-33 фиолетов штабелями. Или вы считаете что 1 артовик должен сносить целый клан (10+человек 30-33 в фиолете)?