> Почем решать исход боя должна какая-то некая сила , а не твоё личное участие? Копьё - вполне твоё участие. Кстати в игре есть такая штука - лечащие бальзамы, если ты не знал.^^ > Почему сейчас , не нужно покупать арты , вкладывать в игру деньги , чтоб стать лучше , а можно просто на делать мультов , фармить сутками ресы и вот уникальное доминирование без напряга!! Основная идея онлайн-игр - всего можно добиться игровым путем. В любом уважающем себя проекте решает именно многосуточное удаление внимания своему персонажу решает исход твоей мощи. Нельзя вложить деньги и при этом не уделяя внимания персонажу рулить. Это противоестественно. Да и как многозначно говорит титул на главной: "Мир Гладиаторов. Бесплатная онлайн игра о Римских гладиаторах". Одна эта фраза подразумевает, что вливание денег сугубо добровольное и рулить можно без вложений. >За долгое время, нахождение у руля СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА , это проет превратился в САНТА БАРБАРУ ( Все - всё про всех знают , всё - со всеми были , но какдый раз делают вид , что это в первый раз) Если кому-то из Ассасинсов(да и вообще любых других игроков) известно, что в каком-то из кланов что-то не так или добывается не честно - http://wglads.com/forum/theme/16019/ . Не нужно быть голословным. И да - вклад персонажа СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА весом, но не настолько, чтобы акцентировать все(и даже треть) игровых событий вокруг этого персонажа. Да и он, собственно, стал былью: СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА - история. >Теперь я начинаю понимать тёмных артников - как индивидуальная личность ты не кто (хоть ты и в фул арте , ибо рулит толпа) , а под толпу прогибаться не охота .. Но те , хоть пытались противостоять свету - СТАЛЬНЫм ЯЙЦАм , покупали фул артыи т.д ... Были времена, когда один артовик выносил 99 других игроков. Но Администрация посчитала что это не нормально и отошла от таких стандартов. Согласно политики выложенной Императором во время замены старых артов на новых должно быть так: Артовик всегда должен побеждать 1 на 1 и 1 против небольшой группы среди персонажей своего уровня. Возвращаться к старым порядкам и отбрасывать проект в эволюции - не лучшая политика. >Если посчитать сколько играло за тьму артавико , так свету столько и не снилось !!! Люди покидают проект по многим причинам. Не нужно на этом спекулировать. >И не надо нам писать про силу Паладинов , многие знают откуда у них тонны золото и кто про спонсировал и за что!! Да. Все палычи ценят весомый вклад персонажа Эбонитовая Палочка ( http://wglads.com/char/146944 ) и его школы в общее дело. >При ножатии копья открывается вторая колонка - нанести удар и ты выбираешь точку куда кинуть копьё , как и при ударе .. Соответственно , кинуть копьё можно только в того , кого ты ударил и есть шанс попасть в блок!! Это добавит качества в бою и личного участие каждого!!! Как не странно - абсолютно здравое предложение, но не доделано. Я предлагаю сделать немножко по-другому: копье бросается в момент размена ударами и наносит урон как сейчас. Смысл в том, чтобы сделать всё в пошаговом режиме и в том, чтобы дать возможность игроку на которого нападают воспользоваться хилкой. Это полностью решило б проблему которая тут описана. NB: Не стоит воспринимать мой пост как симпатизирование какому либо клану/склонности. Я всего лишь вношу толику здравого смысла и конструктивной критики в этот непрерывный поток взаимных безосновательных обвинений. |