Согласно основной идеи игры - она пошаговая. В ситуации с копьями это не так - они летят мгновенно. Это не есть гуд т.к. нарушает концепцию проекта - крайне сложно отреагировать на копье бальзамом, когда на тебя нападает группа персонажей. Да и на всех элика может не хватить в таком ситуации. Согласно информации изложенной в теме http://wglads.com/forum/theme/17715/ я сделал такие выводы: Необходимо пересмотреть алгоритм использования копей и хилок таким образом, чтобы они тоже использовались в пошаговом режиме. По-этому предлагаю изменить всё происходящее так: Для каждого размена ударами персонажу даётся, допустим, 10 Points. Чтобы походить с основным оружием необходимо 6 Points. Чтобы использовать копье или хилку - по 3 Points. Таким образом это добавит толику адреналина и азарта в игру - будет необходимо хорошо продумывать свои ходы и стратегию ведения боя (в клан войнах. В простых боях мало что изменится). Более того - необходимо дать возможность отказаться от выставления удара/блока в счёт возможности использовать хилку и копье. NB: При этом важно понимать, что больше 2х копей либо 2х эликов за ход использовать нельзя. Но можно, например, бросить 2 копья и выпить 1 элик. Либо аналогично наоборот. |