Смысл есть, но доработать нужно. У меня, например, возникли вопросы: а как начать качать рабочый опыт, если я не кузнец? Что делать с уже старой прокачкой профессий всех игроков? И сразу же предложение о решении этой проблемы: 1. админы обнуляют все професии. 2. игрок выбирает в процентном соотношении важность профессий (лимит количества профессий предлагаю убрать) и каждые 20% дают халявный 1 уровень прокачки профессии 3. и начинаем качать данные профессии И примеры: Ввести, допустим, 20 уровней прокачки профессии. Тоесть, если игрок в % соотношении на какую-то професиию кинул 20% - это халявный первый уровень и он уже может начинать развивать данную профессию. Расмотрим кузнеца: за ремонт 10 вещей игрок получает второй уровень, 20 - 3 уроыень, 35 вещей - 4 уровнь, 50 - 5 уровень, 75 - 6 уровень и так далее. Расмотрим соберателя: можно ввести за количество побед на животными в лесу, например: 100 животинок - 2 уровень, 200 - 3 уровень и т.д. |