з 1 по 29лвл включно це є динаміка в грі, нові гравці за цей період пристосовуються до гри і звикають до тих трудностей що є в грі. Від 30+ починається тяжча гра. І тут вже бажано "трохи" її доробити. Оскільки тут стає вже не так цікаво і динамічно(. На цих рівнях втрачається інтерес оскільки немає чим зайнятись, і єдине що змушує гравців до качу - це потреба в ресурсах необхідних для ведення війни. Якщо вже хочете експерементувати з рівнями, то працюйте з 30-ми і вищими рівнями, адже саме тут розкривається задумка гри - "протистояння Light vs Dark". А з сильно обмеженими ресурсами снаги грати всім непідсилу. Основна потреба повязана з золотом. Систему видачі золота треба переглянути для 31+ лвл. Щодо відмовки типу "на старших рівнях персонаж перебуває довше і може назбирати більше золота" не підходить, оскільки чим довше перебуваєш на одному й тому самому рівні відповідно і тратиш більше! Замучило писати( В загальному to be continued... П.С. не чіпайте систему рівнів)) |