27.01.2012 12:39: (Хранитель) Особенность? Не особо.
В проекті в певній мірі є вже своя особливість - простота ігрового процесу і маніакальна неприязнь між певними кланами/особами. Звісно ворожнеча штовхає до конкуренції, ставить нові цілі а також бажання стати кращим. Але тут вона занадто виражена і на певному етапі призводить до морального спаду сил і поневірянь. А все тому що немає нових ворогів, а старенькі вже неможуть протистояти((. Тому зараз треба ввести квести які частково змінять центр уваги і в кращому випадкуприведуть і заставлять залишитись потенційних артовиків))
Ну зрозумійте, що квести створюються для того щоб акумулювати (зібрати, втримати на певний необхідний час) навачків! Тобто, реєструюся в грі, на початках я незнаю ні про ообливості ігрового процесу цієї гри, ні її структури, ні того які цілі ставити перед собою!! За переважною більшістю випадків і менталітетом людей ми починаєм спочатку проводити тупий кач до 10 лвл з ботами (до речі непоганий початковий квест, поки візьмеш 10лвл то в основному його виконуєш) а там вже пробуєш групові або змішані поєдинки. Але тут вже починаються перші проблеми: 1- в залі є люди, але всі сплять і ніхто незаходить в поєдинки і 2- в залі немає нікого або тих хто посилі і можна з ними провести пару боїв. І тут на допомогу прийдуть квести. Їх роль полягає в тому щоб зайняти той час коли нікого немає в залі, показати що навіть без качу в залі/лісі є смисл гри!! Ну і затримують тебе в онлайні! А то получається ти вийшов з гри а інша втрачена душа яка немає чим зайнятися заходить в гру і та ж проблема немає з ким позмагатись.
На топ рівнях смислом гри стає війна і підтримка клану. На менших рівнях крім качу і бажанням вийти на вищий рівень більше нічим зайнятись(
