хм... вот вы говорите бек сносит 10 игроков...а почему? что 33 и 34 лвл его не пробивают? да вроди как пробивают... Разве сильна разница в защите? нет особой разници в 10раз нету... а выносит он всех двойными и сквозными...у фулартовиков мф двойного более 100проц( мне правда досих пор не понятно почему не каждый удар двойной) в этом их сила а не в защите ( сделать сквозной на 50% больше чем на фиолете где-то там хранитель писал что арт должен быть сильнее чем фиол на 50% так вот 50% сквоздного это 15% на 32 лвл )... может стоит пересмотреть эти параметры на артах? хотя...если их понизить то стоимость артов по идее должна упасть...формула урона в бою помоему нормальна ...это фишка мг ...это делает его не похожим на другие проэкты... Мг форева))) Мы верим в вас уважаемая администрация...нету безвыходных ситуаций... не стоит рубить с плеча до конца всё не проанализировав !!!
И ещё сделайте возможность кланам не набравшим пока силу( в которых меньше 10 чел) воевать между собой...так скажем не войны а стычки на границе))) например до 4 побед и всякий там бонус, не надо камни, но вот +100% опыта на день или +20% всем к удару на день для победившего клана как никак а награда)))
Помоему отошли от темы проблемы войн. Могу внести предложение. Сделайте так чтоб за победу давало +4 цп за проигрыш минус 2 цп. Рейтинг так и оставьте месячный. Далее сделайте чтоб если клан выиграл войну то он не может начать новые боевые действия еще 36 часов. Если проиграл то может начинать сразу. Суть в чем. Клан который будет воевать постооянно и будет выигрывать наберет в конце месяца около 40 цп. Так вот после окончания месяца глава клана получает возможность обменять эти цп на камни. 2цп=1 зеленый камень 4 цп=1 красный камень. Таким образом у кланов будет стимул не сливать а выигрывать войны. И обнулите все заточки на +3 сделайте шанс заточить 50% на каждом уровне. Получается вырастет роль кланов кланлидер сам будет решать кому выдать камни. Это пока. Есть еще предложения. Но посмотрю какая реакция будет на это
1. Проблема шмота высосана из пальца - одеть серое элементарно просто. Те, голдовые проблемы, котороые есть у 10 лвл решаются парой боёв, и не надо ля-ля. Траблы начинаются с 15 - когда в лес ещё рано, а на арене только заявки 10-40. Тут возможно нужны квесты, простейшие - отработал на руде 10 раз - на тебе опыта, 100 раз - на тебе дротиков для фана. Но не суть важно - это из другой темы
2. Клан войны...в этом виде они совсем не нужны. СОВСЕМ. Пока нет плюшек - людям плевать на КО, кроме того сгонять "товарняк" по принципу ты мне- я тебе даёт по 3 КО каждому клану. Там, где есть возможность договориться Васе и Пете - они всегда договорятся, особенно если они один человек))) Но даже если разные они договорятся
Невер, тож не выход( как накрутить рейтинг знают все, как спрятаться в войне - тоже. Войны умерли.
ЗЫ. я знаю как пробить арты))) 1. Верните Старый Урон Копью Мастера 2. Верните возможность кидать в кого угодно в бою. Стрелки никогда не сходились в рукопашной с тяжами, но при этом стреляли)