Почему бы МГ не сделать проще, как уже предлагалось: 1. Крит - антикласс уворот. Много % мф. крита, небольшой % мф. антиуворота, некий % сквозного, средний удар, чуть выше среднего % ХП, гибкость минимальная или 0 2. Уворот - антикласс танк. Много % мф. уворота, небольшой % мф. антикрита, небольшой удар, некий % контрудара, немного статов на ХП, логика 0 3. Танк - антикласс крит. Большой % на удар и ХП, логика и гибкость отсутствует, средний % антикрита, чуть выше среднего % антиуворота и толстая броня. 4. Смеш - противовес всем классам. Все статы практически одинаковые, мф крита. уворота, антикрита и антиуворота ровно вдвое меньше чем у всех классов. И тогда можно вводить топоры, но для смешей! Дубину отдать танкам, кинжалы уворотам, мечи критам!. И соответсвенно прописать каждому классу оружия свои, ормальные, параметры. Суть мною изложенного я думаю многие поняли. |