На мой взгляд, одна из текущих глобальных проблем МГ - отсутствие баланса между классами. Предпринятая некоторое время назад попытка перевода понижения урона броней в относительную величину была недоведена до конца и свелась к банальному сокращению защиты на щитах в 2 раза. Вариант сделать броню не абсолютным параметром снижения урона (броня 300 – значит урон уменьшаемся на 300), а относительным (броня 300 – значит снижение урона на 30% (т.е. 300/10) помогло бы решить эту проблему,поскольку получилось бы что: За основу для каждого уровня оружия принимается урон дубины = У, броня щитов = В. Броня щитов при этом дополнительно к одежде снижает урон в B/10 раз. Значит необходимо оружию смешей с 1 мечем и уворотам сделать те же параметры (т.е. оставить все как есть сейчас), а смешам с 2 мечами – сделать урон каждому мечу равным (У/2)*(1-В/10), т.е. больше на величину, необходимую для пробивания брони щита того же уровня что и оружие. А также в урон каждого меча добавить половину разницы в ударе смеша и крита/уварота на каждом уровне. Сейчас урон каждого меча [2] больше в 1,2 раза урона простого оружия [1], что на мой взгляд примерно то на то и выходит, что написал выше. Осталось только сделать снятие урона относительным. Админы – дело за вами. P.S. и тему http://wglads.com/forum/theme/20824/ тоже :) |