и снова драсьте так сказать))) Знач смотрите, тайм-аут между нападениями - это наверное единственное что не вызывает нареканий при нынешней системе. Поэнтому его и не трогаем. Все остальное - расстрелять Переносим войны на Арену. Даем 12 часов на подготовку, атакованный клан( в лице главы и зама) имеет право на смещение начала войны на 1-2-3 часа в любую сторону. Атакующий клан выбирает "формат" войны: фулл или кулачный. Победа в фулле дает больше КО, допустим 5, голыми - 3. дальше... дальше в назначенный срок 2 враждующих клана выпускаются на Арену в кол-ве 1-10 человек. За неявку клана - штраф по КО. Собралось у одних 6 , у других 8 - значит так и бегаем. Во избежание прокачек - запретить заход с одного ай-пи на Арену. Понятное дело если есть возможность договориться для накрутки опыта - её будут использовать, но... эт же можно отследить и пару раз примерно наказать. Набитое НР мона перевести в опыт или голду как на обычной Арене. Это и будет главной плюшкой клан-вара вот примерный скелет войны, его можно развить и будет веселее. и самое смешное - плюшки будет получать даж проигравший, если не будет безвольно сливать |