В последнее время появилось много вопросов относительно большого количества травм в боях, поэтому видимо придется раскрыть принцип получения травм и как вывод предположение почему в последнее время количество травм увеличилось. На вероятность получения травм влияют следующие факторы: 1. место/зона удара 2. сила урона 3. тип удара 1. в зависимости от выбранной зоны удара атакующим персонажем может произойти либо вероятность травмирования уже травмированной части, которая НЕ была излечена от предыдущего поединка, либо легкое травмирование, в случае если удар наноситься по наименее защищенной части тела. Защита при этом определяется тем параметром, который дают одетые вещи. 2. в зависимости от силы урона, происходит решение будет ли иметь место травма. Так, для нанесения травмы, сила конечного урона (после отнимания защиты жертвы) должна быть более 15% от общего количества здоровья персонажа. 3. в зависимости от типа удара, если у персонажа происходит удар сквозь доспех, то у жертвы формируется статическая вероятность получения травмы, не зависимая от вышеописанных условий слабой защиты зоны или силы урона. Травма имеет место быть, как легкая травма, так и осложнение при попадании в уже травмированную и не излеченную часть тела. Иммунитет действует на получение легких травм и на получение более 1-й травмы в одном поединке. Иммунитет не действует на получение осложнения не вылеченной легкой травмы в предыдущих поединках. Выводы: Учитывая все вышеописанные условия, можно сделать следующие выводы относительно ситуаций, когда травмирование имеет значительные шансы: 1. заход в бои с не излеченной легкой травмой (вероятность получения осложнения). 2. проведения сражения с соперником, у которого высокая вероятность удара сквозь доспех. 3. не блокирование слабо защищенных зон. 4. не одевание вещей прибавляющих HP (приводит к тому, что сопернику достаточно не сильного удара, чтобы нанести вам травму, т.к. 15% от вашего количества жизней без дополнительных параметров HP может составлять совсем не большое значение и даже слабый урон ставит вас под угрозу травмы). 5. проведение поединков по форматам (оставляет не защищенными или слабо-защищенными многие зоны персонажа, делая вас уязвимыми перед травмами). Проводя резюме по последним жалобам на частое травмирование, мы склонны связывать это с введением официального формата в игре, то есть с увеличением количества поединков, в которых многие части тела вашего персонажа оказываются не защищенными и общее количество жизней персонажа значительно уменьшено. Вы делаете для себя выбор, либо проводить поединки быстро (по формату) и ставить себя в положение повышенной опасности травм, либо проводить бои с доступным количеством защиты, обезопасив себя от травмирования. |