Подведу итог последних изменений по поводу опыта в лесу.
При усталости 0 - 2 провёл несколько боёв, вот мои наблюдения:
1. За льва даёт меньше на 25% примерно на 2 ляма.
2. За леопарда даёт меньше на 35% примерно на 3 ляма.
Плюс увеличился износ вещей. То есть за меньший набитый опыт шмот поломается чаще.
Если вы считаете что таким образом вы загоните людей в зал, то я думаю вы ошибаетесь.
Лес даёт независимость, я в лесу одинаково могу качаться и днём и ночью, разницы нет. Я в лесу не надеюсь на удачу, я знаю что я выиграю и получу опыт, да, намного меньше чем в зале, но это СТАБИЛЬНЫЙ ОПЫТ который зависит только от моего терпения, потраченного золота на еду и моего времени. То есть я что то отдаю , а взамен что то получаю.
Теперь бои в зале. Раньше 9 - 10 утра боёв в зале нет, и они заканчиваются в 22 - 23 вечера. Простите, а что делать таким как я, кто качается больше ночью, что делать с 23-00 до 9-00??? Идём дальше, бои в зале это рандом. Я 35 уровень, если в заявке есть например игрок уровня Бекасик или Аяй, то меня автоматически бросит против такого игрока. Шансов выиграть подобный бой у меня 1 к 10. За час в зале можно провести 8 - 9 боёв, из них я выиграю к примеру 1 и получу 20лямов опыта. Скажите, я или любой другой игрок моего уровня долго будут с такой статистикой поединков и побед сидеть и играть в зале? Думаю ответ очевиден.
Вот вы никогда не задумывались почему в МГ нет онлайна? Почему приток новых игроков (не мультов) практически равен 0? Может потому что игра крайне нестабильна? Сегодня вот вам опыт - завтра забрали, сегодня вот вам шмот меньше ломается - завтра забрали. Что крайне ценится игроками в ЛЮБОЙ игре - стабильность, новшества и иногда плюшки. Не буду называть игру, но там выдача опыта за ботов не менялась 4 года. И онлайн там минимум 1500 -2000 человек, в другом проекте опыт за ботов последний раз меняли 2 года назад, и там онлайн до 5000 человек днём.
А у нас постоянные стрессы, постоянные изменения того что уже есть. Это не идёт на пользу развития МГ.