Давайте разберемся:
1. Каким образом ограничение в перекачке статов не в соответствующую классу стороны повлияло на ограничение развития персонажа? Безусловно, для тех кто всегда искал возможность найти дырку в системе и быть сильнее других за этот счет, - это обновление можно назвать ограничение. Для большинства игроков это означает справедливость/сбалансированность раскачки. Разнообразие развития персонажа заключается в выборе класса (Мурмиллон, Гопломах, Ретиарий, Димахер), в выборе вещей (Серые, Фиолетовые, Зеленые), в решение заточить вещи (платиновые/бронзовые/алмазные заточки). И я не вижу причин считать, что не возможность кинуть 60% статов в Гибкость напрочь отняла возможность развивать персонажа. Конечно, так может казатся, после многих лет беспределаа баланса классов, многие привыкли, но то что делается сейчас безспорно правильно если посмотреть на это абстрагируюсь от прошлого опыта.
2. Это каким образом? Опять же, засчет не возможность прокачать Смешо-уворотчика или из-за того что 2-3 персонажа в игре с классов Уворот имеют возможность контр-атаковать? Вообще не видно причин считать, что есть серьезный дисбаланс классов, хотя частями он наблюдается и мы занимаемся этим вопросом.
3. В Колизее действительно стало меньше игроков из-за того, что большинство предпочитает лес. За последние пол года в игре появилось множество локаций, который так же отнимают внимание игрока, отсюда вышла ситуация что боев в Колизее стало меньше, но мы с этим боремся, в частности с возможной реформой усталости в лесу, но это далеко не последний правильный шаг.
4. Лес с возможность прокачки персонажа по 200 боев в день - это возможность для узкого круга людей. Если оставить все как есть, то привлечение новых игроков в игре будет не возможно и вы же сами напишите нам, что в игре низкий онлайн. От того что в лесу будет можно проводить до 50 поединков выигрывают все: а) будет больше опыта за бои. б) определенные % с автокликера перейдет в Колизей. в) появится возможность соревновать в развитии персонажа не скоростью нажатия мышки, причем без личного присутствия, а правильным и вдумчивым использованием игровых возможностей.
5. Зеленые вещи - это премиальный товар в игре, его не возможно позволить, не прикладывая дополнительных усилий, это может быть как покупка ресурсов за реал, также и сбор камней в Храмах, умный обмен ресурсов на бирже, каждый сам выбирает свой путь, кто-то время, кто-то деньги. Никто не говорит, что все персонажи должны быть в зеленых вещах, хотя всем этого желаем.