Регистрация в гладиаторах
Рейтинги онлайн игры Гладиаторы Рима

Топ изменений. Камо грядеши?




Страницы: 1 2 3

DAMA [36] DAMA - 14.04.2013 в 13:46 0 0

12:16 (system) Бой завершен! Нанесено: 5010 HP, получено 8098325 опыта (0.02%) и  10.20

13:09 (system) Бой завершен! Нанесено: 5015 HP, получено 5590144 опыта (0.01%) и  7.04

Вы пишите об одинаковом опыте вне зависимости от усталости, но это не так. Усталость уже увеличили, но опыт как зависел от неё, так и зависит.



**** Добавленные сообщения ****
14.04.2013 14:26: (Император) Это была ошибка, уже исправлено.
Ссылка
Последователь Дианы b0nd [35] b0nd - 14.04.2013 в 13:48 3 0

DAMA, обновление описанное в данной теме еще вообще не вводилось, но с начислением износа ночью точно что-то изменили.

Ссылка
Последователь Марса ki11ian [42] ki11ian - 14.04.2013 в 13:57 4 1

 

Хорошо. Давайте разбираться. Для начала по п.1.

Вы же не единственная игра в интернете. Большинство игр как-то справляются без настолько жестких требований.  Железобетонная привязка сбалансирована только по ВАШЕМУ мнению. И если игрок ее хочет изменить считая что он получает преимущество ( это его право и вполне нормальное желание), ВЫ не должны его в этом ограничивать. Балансируйте другими способами (какими? Вам решать или спросите у игроков) Я соглашусь что не может быть 100% уворота, но если игрок все-же хочет подправить  10 -15- 20% (уворот, крит, удара, здоровье, …неважно) он должен на это иметь право. Если это создает дисбаланс в игре то это ваши недоработки. Мало того вы заставили по ходу игры перекидывать статы за свой счет! Т.е. Ваши решения игрок оплачивал из своего кармана. Это, опять же, ВАШИ ошибки и недоработки и игроки в этом ни капельки не виноваты. Почему столько лет работала одна схема и вы ее срочно поменяли?  Ответ что все в игре станут: танками, смешами и т.д. не принимается, значит что-то не так с формулами и их надо менять.

Ссылка
Последователь Теллус Император [35] Император - 14.04.2013 в 14:36 0 4

ki11ian, ответ на вопрос почему мы что-то меняем очень простой - мы хотим развития проекта, а не его застоя на онлайне в 100 человек и знакомых персонажах день за днем, на этой основе зарождаются все глобальные изменения архаичных устоев проекта.

Вы там начали количество игр считать, но я не знаю ни одной игры не направляющей развитие персонажа. У нас достаточно веток развития персонажа, я считаю, выбор среди 4-х классов, 3-х типов вещей и 2-х типов заточек  - это хорошо. 

Что касатся возможных дисбалансов и их исправления за счет новых дисбалансов, так это беспорядочный подход, который ни к чему не приводит. Возможность игроку решить проблему дисбаланса классов сейчас сводится к возможности смены класса в одну из 4-х сторон, что вполне реализует желание в упорядоченных рамках.

Не надо забывать что классическая игра - это набор действий + свод правил игры, а не самостоятельность игрока во всех возможных направлениях. Ни одна игра не предоставляет возможность делать все что хочешь. Иначе становится затруднительно понять, как в нее играть и главное зачем.

Ссылка
Последователь Марса ki11ian [42] ki11ian - 14.04.2013 в 14:40 2 3
Тут написано не разборчиво, рассмотреть поближе?

Ссылка
Последователь Бахуса ARMIA [33] ARMIA [старец] - 14.04.2013 в 18:45 7 0

5. Зеленые вещи - это премиальный товар в игре, его не возможно позволить, не прикладывая дополнительных усилий, это может быть как покупка ресурсов за реал, также и сбор камней в Храмах, умный обмен ресурсов на бирже, каждый сам выбирает свой путь, кто-то время, кто-то деньги. Никто не говорит, что все персонажи должны быть в зеленых вещах, хотя всем этого желаем. 

 

 

Вот тут нюанс, если зеленые вещи премиальны, тогда где простые вещи? В игре нет ни простых вещей ни фиолета выше 32го....  Так в чём ходить? С одной стороны зелень привелегия, с другой или зелень или не по уровню шмот?)))

Ссылка
Последователь Марса drumganjbass [35] drumganjbass - 14.04.2013 в 19:09 1 1

в студию гос  и фиол шмот 34-40

Ссылка
Последователь Минервы BllaZIN [38] BllaZIN - 14.04.2013 в 20:00 2 0

да а где щит на 3 точки для крита?пишу пишу   ноль     )на массу

Ссылка
Последователь Теллус Император [35] Император - 14.04.2013 в 20:09 0 3

Я не совсем точно выразился насчет зеленых вещей. Иметь зеленую вещь +0 не проблема и это не премиальная вещь. Заточенная зеленая вещь - это премиальное оружие. Хотя серые/фиолетовые вещи тоже имеют место быть, но не стоит ждать что они будут сильнее зеленой вещи +0.

Ссылка
Последователь Минервы BllaZIN [38] BllaZIN - 14.04.2013 в 23:41 2 0

та сделайте щит в храме ..а потом не нужный гос разрабатывайте

Ссылка

Страницы: 1 2 3 Авторизируйтесь в игре, чтобы добавлять сообщения.