Я уже описывал 1 из способов как убрать дисбаланс и оставить право персонажа выбирать свою комбинацию параметров. И не я один это писал.
Нужно добавить в игру разновидности классов которые есть. К примеру:
1. Гломах: 1.Танк антикрит, 2.танк антиуворот, 3.Простой танк (нормальная защита и большое количество НР). На каждый подкласс свой комплект вещей со своими минимальными требованиями.
2. Ретиарий: 1.Крит простой (больше вероятность крита и больше его мощность), 2.крит антиуворот ( меньше вероятность крита, меньше его мощность, но больше сопротивляемость уовроту). На каждый подкласс свой комплект вещей со своими минимальными требованиями.
3. Мурмиллон: 1.Уворот простой (возможность увернуться и контр ударить чаще, мощность контр удара больше) 2.Уворот антикрит ( меньше возможноть увернуться и контр ударить, но больше сопротевляемость критическому удару). На каждый подкласс свой комплект вещей со своими минимальными требованиями.
4. Димахер: 1.Смеш крит (Больше шанса критического удара, больше вероятность уйти от критического удара), 2.смешу ворот (больше шанса уворота, и больше вероятностипопасть по увороту). На каждый подкласс свой комплект вещей со своими минимальными требованиями.
Криту можно добавить такой параметр как Мощность, которая будет влиять на силу крита. Логика влияет на его частоту.
Увороту добавить параметр Интуиция, который будет влиять на большую вероятность контрудара или что то в этом роде.
Класс 1.1 сильнее класса 2.1, сильнее класса 3.1 и сильнее класса 4.1
Класс 1.2 сильнее класса 2.2, сильнее класса 3.2 и сильнее класса 4.2
Класс 1.3 слабее класса 2.1, слабее класса 3.1, на уровне с остальными
Что то в этом роде. Здесь уже дело админов, решить кто кого))
Тогда и особо не надо будет ничего балансировать, все будет балансироваться само собой. Кто то сильнее одного вида персонажа но слабее другого.
В этом случае появится интерес собирать несколько комплектов вещей. К примеру в войнах. Под каждый подкласс желательно одеть комплект его антипода, что бы быть успешнее…