Главная идея проекта МГ – сделать подобие гладиаторских боев в Древнем Риме, чему свидетельствует (как-бы) интерфейс и отдельные названия. На этом фантазия разработчиков закончилась, а все что они подсмотрели в другом (альтернативном) проекте и реализовали в своем детище с намеком на уникальность – вызывает острое ощущение «дежавю». Наверно интереснее будет играть в ту игру, с которой (не задумываясь об антураже своей игры) все было содрано, пожертвовав хорошим МГ-шным чатом и сложившимся коллективом пользователей. Пытаясь что-то предложить, заранее знаю результат – игроки поддержат, Одмины (если снизойдут до ответа) скажут что все хорошо, но мы делать ничего не будем. А так как настроение сложилось попечатать пару букаф - то почему бы не в раздел предложений?!)) 1. Один из классов гладиаторов использует в качестве оружия нож – в действительности с ножами (кинжалами, но никак не кастетами) бойцы выходили против животных, имея при себе основным оружием копье (трезубец). 2. Броня делает похожими игровых гладиаторов на средневековых рыцарей – что никак не вяжется с антуражем игры. Опираясь на эти несоответствия, возникли следующие предложения: 1) Оружие и классы: - мечники (класс уворотчиков): Два меча (гладиуса) со штрафом в уроне (25% - 40%) с возможностью наносить удары по двум точкам - Димахер; меч и щит – Мурмиллон; большой меч с бонусом в уроне (25% - 40%) - Фракиец. Урон от мечей – рубящий, режущий. В соответствии с разновидностью урона сделать возможность улучшать броню у кузнецов на противодействие одному или двум различным ущербам (всего 4: рубящий, режущий, колющий, дробящий. При отсутствии на броне защиты от любого из них, атакующий получает бонус в уроне) - Критовики (копья): копье и щит – Галл; Трезубец и сеть (сеть дает возможность игнорировать блок противника 3 раза за бой, является расходным материалом) – Ретиарий. Урон от копий – колющий. - смешанный класс (топоры): два топора со штрафом в уроне; топор и щит; двуручный топор с бонусом в уроне. Урон – рубящий. - «танки» (молоты и дубины): две дубины со штрафом в уроне (25% - 40%) с возможностью наносить удары по двум точкам; дубина и щит; двуручная дубина с бонусом в уроне (25% - 40%). Урон – дробящий. 2) Броня: - легкая броня из кожи (не сковывает движений, дает бонус в уроне); - обычная броня из кожи, металлических пластин и кольчуги (показатель защиты выше чем у легкой на четверть); - тяжелая броня из металла (показатель защиты выше чем у средней на четверть, дает штраф в уроне). Понятно что это требует некоторых усилий художника, но можно сделать все проще – при одинаковом рисунке предмета поставить различный фон. 3) Модификаторы (крит, уворот, двойной и тд.) оставить только на оружии и кулонах; на предметах брони действует только параметр защиты. Пока все… Наивно надеюсь, что хоть малая часть но пойдет в реализацию и добавит игре некоторой уникальности. PS: очень хочется увидеть акцию от Администрации: сдай старый артефакты первой и второй версии и получи взамен улучшаемый артефакт на уровень ниже. |