Отлично, да пора ввести разнообразие и право выбора развития, с сетью вроде все просто и тут особо думать не нужно: скажем 50% успеха что ударит персонажа без ответа, скажем раз в 10 ходов можно применить... Некоторым классам дать 2 оружия, а щиту 3 точки блокировки тоже хороший ход, ну а разделение классов по защите - не самый лучший способ, к примеру имеем 5 классов, у одного 2 оружия - 2 удара и шанс крита, у другого двуручное оружие и шанс пробить блок, у третьего 2 оружия и шанс увернуться, у четвертого щит и оружие, 3 точки блока и шанс нанести персонажу контрудар, пятый оружие и сеть, 3 точки блока скажем есть возможность кинуть сетью P.S. Писал спонтанно если интересно могу еще подумать и расписать подробнее варианты развития, понятно дело каждому класса свой вид оружия трезубец ретиария итд
**** Добавленные сообщения **** 27.01.2012 08:57: (Гермес) На правах рекламы раз углубляемся в тематику дайте главе сената должность Цензор |