если, честно то я не понимаю для чего нужны вообще клановые войны, для простого персонажа она ничего не дает(опыт,золото,камни), чтобы было интересно, зато убытков выше крыши, то что растет рейтинг клана, для меня это до одного места. предполагалось что будут небольшой дроп камней-не выполнено.Поэтому предлагаю: 1)победители боя(персонажи участвовавшие в бою) должны получить с побежденных не менее 10% золота и выпадения ресурсов из мешков побежденных как при боях в лесу, по принципу "кто успел тот подобрал" 2)при победе кланом войны - 30% выигранных золота из 5000 золота системно должна быть распределена между персонажами участвовавших в боях 3)для того, чтобы не отдавать 10% золота проигравшим персонажем, золото должно храниться в банке, но не просто хранится а капитализироваться , пусть небольшой %, но не менее недели 4) клановые бои в лесу думаю нужно оставить как есть, даже азарт появляется чтоб найти затарившегося противника 5) заключаются союзы, разрывают союзы, но практически нет применения от этого, посему предлагаю-возможность вмешиваться союзникам, этим достигаем нескольких целей:будут несколько крупных альянсов, мировая война)), не предсказуемость боя и в целом войны 6) необходимо системно выгнать из школ и кланов персонажей совпадающих IP, тем самым исключаем шпионов, дав возможность бесплатно включить одного перса в клан либо в школу |